在这类战斗中,触发战斗的玩家对目标用户进行的不同步的战斗,即可以发起攻击,同时也可能被攻击。本产品中的PVP战斗全部为异步交互战斗。《复仇x联盟》PVP战斗不存在BOSS战斗形式。
公会战
每日19:30至20:00这段时间公会会长可对其他公会的宣战。
如果进入宣战成功,公会成员可对被宣战公会用户进行攻击,反之,被宣战公会同样可以对宣战公会进行反击。
被其他公会宣战则不能再对其他公会宣战,此时宣战失败。
若战斗获胜,会获得战绩积分,双方总积分多者为胜。战斗失败不减战绩。每发起一次需要消耗精力。
通天塔
通天塔活动,类似于现主流游戏中的“排行榜”即排名机制。
通天塔有层数的限定,层数越低,排名越高,1层为顶层,每一层有容纳人数上限,每层的人数与层数相等,如第1层只能容纳1人,第10层可容纳10名用户,100层可容纳100名用户……
用户在通天塔中在一定的时间内可以获得碎片奖励,累计至一定的数量时,不再累计,需要手动领取,领取后可重新累计,碎片可兑换宝石,排名越靠前的用户单位时间累计的奖励越丰厚。
通天塔挑战:
用户可对在比自己高一层的用户进行挑战,即发起PVP战斗。战胜后与目标用户产生层次互换,即发起挑战用户上升一层,被挑战用户下降一层。当即生效。如果挑战失败不发生任何变化。
通天塔掠夺:
身处通天塔前十层的用户可以对1-10层之内的任意一个用户进行掠夺,即发起PVP战斗。11层之后的用户只能对同层用户进行掠夺。
每个用户在通天塔中会显示一个可被掠夺的次数,这个次数大于0的用户才可以对其掠夺。
战斗成功后可获得金币,同时有概率获得目标用户的宝石碎片。
掠夺失败不发生任何变化。
掠夺或挑战都需要耗费精力。