
复仇X联盟阵营
充满噱头的3D场景
使用3D技术在当今的国内手游中并不罕见,但在卡牌类游戏中却是不多见的。在《复仇X联盟》中主人公的角色形象、探索的场景以及遭遇到的怪物均已3D形象来呈现这让游戏的表现力得到了极大地提升,特别是探索场景会根据任务内容的不同刻画出不一样的环境:天界、沙漠、森林等等。
PS:虽然有些鸡蛋里挑骨头的感觉但是小编认为场景的刻画略微单一,道路两侧的风景缺少一定的变化看上去略显枯燥。偶尔遇到的怪物在形象刻画上也比较讨巧,变更颜色的做法犹如日系的多彩史莱姆一般。但是比起2D卡牌以及廉价的横版游戏来讲已经算是出类拔萃的了。

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复仇X联盟探索场景
卡牌设计
《复仇X联盟》的卡牌设计富含魔幻风情,在国产卡牌游戏中可以算是出众。但是在画面感觉上略微感到有些保守,没有美式魔幻那种大张大合的狂野风情。特别是在女性角色刻画上的一抹羞涩失掉了游戏中着力刻画的霸气。
详细的数值介绍以及卡牌组合效果让玩家很容易进行组合取舍,配合角色天赋可以组合出风格各异的战术牌组。

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卡牌育成以及角色天赋
玩家可以通过天赋系统强化某一系卡牌的实力。提升天赋等级时需要通过随机转轮系统点亮所有盘符才能获得,通过宝石锁定可以较为有效率的提升等级(锁定后的盘符将不会出现在随机队列中)。随着等级的提高盘符的数量也将增加,如果不使用宝石进行锁定玩家将会付出大量的游戏货币,该系统不失为收费黑洞。
注释:随着等级提高天赋栏位也会增加。由于天赋获取种类随机性强,如果希望最大化某一系卡牌属性,势必将花费庞大的资源进行天赋清洗。
卡牌等级提升依旧需要通过消耗手牌来进行,游戏虽然提供了自动选取素材卡片功能但是由于条件太宽泛(三星以下)加上数量上限较高使得玩家在初期合成时较少使用(使用自动选取后素材卡片太多超出玩家可支付能力范围)引入游戏中常见的宝石以及符文系统使卡牌的育成更有挖掘性。
值得玩家关注的是符文系统:通过装备不一样的符文,卡牌的作战效果将产生较大的波动。需要玩家考虑整体牌组的作战属性来调整符石类型。
微创新的作战系统
游戏中战斗阵型分为:前排、后排、替补三类玩家在提升等级后可以慢慢解锁阵型的栏位。作战系统采用自动作战方式,技能释放等等完全依靠百分比随机进行。如何最大化提升技能触发几率以及提升效果就是游戏的难点所在,没有单一的最强卡牌,只有最强的卡牌组合这一理念得到了很好的诠释。

复仇X联盟创新作战系统
中国风浓厚的收费系统
作为国产手游,《复仇X联盟》的VIP系统很好的贯彻了中国风收费理念,各种辅助功能全开的设计在一定限度上忽视了免费玩家的利益。30块钱才可换取一次扭蛋的机会,是否过于昂贵呢?答案必然是见仁见智的。虽然游戏处处与百万亚瑟王相比,但在游戏的内购上是不是定位略高呢?

复仇X联盟收费系统
总结:
3D画面强化了游戏的表现力,让对廉价2D画面的卡牌类游戏感到厌倦的玩家们眼前一亮。但游戏系统沿袭了国产RPG风气,略微强硬的等级解锁设定让人感到厌烦,VIP系统的设定也让免费玩家却步。
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